وقتی یک ناشر بزرگ چند ماه پشتسرهم خبر تعدیل نیرو، لغو پروژه و جابهجایی تیمها را میدهد، اولین سوال طرفدارها این است: «پس تکلیف بازیهای محبوبمان چه میشود؟» یوبیسافت بالاخره جوابش را با صراحت گفت؛ اسسینز کرید و فار کرای نهتنها کنار نمیروند، بلکه قرار است بیشتر از همیشه دیده شوند.
ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، در گفتوگویی با Variety تأیید کرده که چندین نسخه از Assassin’s Creed هماکنون در دست ساخت است و در کنار آن، دو پروژه تازه از Far Cry هم در خط تولید قرار دارد. پیام روشن است: در دورهای که بازار بازی بیرحمتر شده و ریسکِ تجربههای پراکنده بالا رفته، یوبیسافت میخواهد روی مطمئنترین ستونهایش تکیه کند؛ همان سریهایی که هر بار میآیند، جمعیت میلیونی را پای کنسول و PC مینشانند.
این خبر درست در میانه چیزی منتشر شده که خود یوبیسافت از آن با عنوان یک «ریست بزرگ» یاد میکند؛ دورهای که با تعدیل نیرو، لغو چند پروژه و بازآرایی استودیوها همراه بوده تا شرکت بعد از چند سال پرتنش، دوباره به ثبات برگردد. در چنین فضایی، تصمیم گیلمو چندان هم عجیب نیست: تمرکز روی فرنچایزهایی که بارها ثابت کردهاند میتوانند هم فروش بسازند، هم جامعه کاربری وفادار را حفظ کنند.
برای Assassin’s Creed، گیلمو از «چند عنوان» صحبت کرده؛ ترکیبی که هم تجربههای تکنفره را شامل میشود و هم پروژههای چندنفره. هدف هم فقط انتشار یک بازی دیگر نیست؛ یوبیسافت میخواهد جامعهای را بزرگتر کند که طبق گفته خودش، سال گذشته از ۳۰ میلیون بازیکن عبور کرده بود. یعنی اسسینز کرید بیش از آنکه یک مجموعه اپیزودیک باشد، دارد به یک اکوسیستم تبدیل میشود؛ جایی که بازیکن همیشه چیزی برای برگشتن داشته باشد.
در سمت Far Cry هم دو پروژه «امیدبخش» تأیید شده؛ پروژههایی که بسیاری انتظار دارند یکیشان نسخه اصلی بعدی باشد و دیگری همان اسپینآف چندنفرهای که مدتهاست شایعهاش میچرخد. فار کرای همیشه با فرمول خاص خودش—آزادی عمل، آشوب کنترلشده و شخصیتهای بهیادماندنی—طرفدار جمع کرده و حالا به نظر میرسد قرار است این فرمول را در قالبهای تازهتر هم ببینیم.
یوبیسافت و نقشه تازه: فرنچایز بهعنوان یک «زیستبوم»
این چرخشِ تمرکز، فقط یک انتخاب محتوا نیست؛ بخشی از استراتژی بازسازی ساختار داخلی یوبیسافت است. شرکت از ایجاد «خانههای خلاقیت» (creative houses) گفته؛ واحدهایی که قرار است استقلال بیشتری به سریهای بزرگ بدهند، در عین حال پاسخگویی و بهرهوری تولید را هم بالا ببرند. یکی از این واحدها، Vantage Studios، مسئول مهمترین برندهای یوبیسافت معرفی شده؛ از Assassin’s Creed و Far Cry گرفته تا Rainbow Six.
منطق پشت این مدل ساده است: بهجای اینکه هر بازی مثل یک پروژه جداگانه از صفر تا صد ساخته و سپس رها شود، هر سری مثل یک جهان زنده مدیریت شود؛ با خط تولید منظمتر، محتوای ادامهدار، و برنامهریزی بلندمدت. نتیجهاش برای شرکت میتواند «پایداری» باشد و برای مخاطب، یک تقویم قابلپیشبینیتر؛ نه تجربههای پراکندهای که یکی در میان نیمهکاره میمانند.
یوبیسافت در سالهای پس از همهگیری کرونا هم به این جمعبندی رسیده که تعداد پروژهها از کنترل خارج شده بود. حالا با کمکردن تعداد پروژهها و انتخاب چند «شرطبندی بزرگ»، میخواهد مسیرش را جمعوجورتر کند؛ اتفاقی که معمولا به معنی تمرکز بیشتر روی کیفیت تولید، هماهنگی بهتر بین استودیوها و جلوگیری از فرسودگی تیمهاست—البته اگر روی کاغذ نماند.
فعلا نه از تاریخ انتشار خبری هست و نه از جزئیات گیمپلی. اما همین تأیید رسمی، در مقطع فعلی اهمیت دارد؛ چون بعد از ماهها خبرهای نگرانکننده، به طرفدارها یادآوری میکند که دو ستون اصلی یوبیسافت هنوز سر جایشان هستند. سوال اصلی اینجاست: این «بیشتر» بودن، به معنی جهانهای غنیتر و تجربههای صیقلخوردهتر است یا فقط تکرار سریعتر همان فرمولهای قدیمی؟ پاسخ را باید در اولین نمایشها و تصمیمهای طراحی بازیها جستوجو کرد.





