اگر قصد دارید در سال ۲۰۲۶ یک سیستم گیمینگ تازه ببندید یا کامپیوتر فعلیتان را برای ویندوز ۱۱ ارتقا دهید، مایکروسافت بالاخره یک راهنمای رسمی و سرراست منتشر کرده که دقیقاً میگوید برای بازی در رزولوشنها و تنظیمات مختلف، چه سطحی از CPU، کارت گرافیک، رم و SSD منطقی است. راهنمایی که هم به انتخاب قطعات کمک میکند و هم جلوی هزینههای اضافه را میگیرد.
مایکروسافت در این راهنما مثل بسیاری از استودیوهای بازیسازی، مشخصات «حداقلی» و «پیشنهادی» را برای چند سطح گیمینگ ارائه کرده و در کنارش توضیح میدهد هر قطعه دقیقاً چه نقشی در اجرای بازی دارد؛ از محاسبات فیزیک و منطق بازی روی پردازنده گرفته تا رندر گرافیک و حتی فیزیک مبتنی بر GPU روی کارت گرافیک.
حداقل و پیشنهاد رسمی CPU و GPU برای گیمینگ ویندوز ۱۱
بر اساس راهنمای رسمی مایکروسافت، این ترکیبها برای بازی روی ویندوز ۱۱ در سال ۲۰۲۶ پیشنهاد میشوند:
گیمینگ اقتصادی (1080p با تنظیمات متوسط)
- CPU: حداقل یک ۴ هستهای مدرن مثل AMD Ryzen 5 5600 یا Intel Core i5-12400
- GPU: NVIDIA GTX 1660 Super یا AMD Radeon RX 6600
گیمینگ میانرده (1440p با تنظیمات بالا)
- CPU: ۶ هسته یا بهتر؛ مثل AMD Ryzen 5 7600 یا Intel Core i5-13600K
- GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / 4060 Ti یا AMD Radeon RX 6700 XT
گیمینگ حرفهای و 4K
- CPU: ۸ هسته یا بهتر؛ مثل AMD Ryzen 7 7800X3D یا Intel Core i7-13700K
- GPU: NVIDIA RTX 4080 یا AMD Radeon RX 7900 XTX
با اینکه این لیست در بسیاری از موارد—بهخصوص در بخش پیشنهاد کارت گرافیک—کارآمد است، اما درباره CPU کمی جای بحث دارد. در دنیای واقعی، هرچه رزولوشن بالاتر میرود، فشار اصلی بیشتر روی GPU میافتد و پردازنده معمولاً «نفس بیشتری» برای همراهی با کارت گرافیک دارد. برعکس، در رزولوشنهای پایینتر (مثل 1080p)، چون GPU کمتر تحت فشار است، پردازنده باید فریمهای بیشتری را تغذیه کند و عملاً میتواند عامل محدودکننده (CPU Bottleneck) باشد. بنابراین انتخاب CPU فقط با نگاه به رزولوشنِ هدف همیشه دقیق درنمیآید.
Game Mode در ویندوز ۱۱؛ یک گزینه کوچک با اثر واقعی
مایکروسافت روی قابلیت Game Mode هم تاکید کرده؛ حالتی که بهگفته این شرکت، وظایف مرتبط با بازی را در اولویت میگذارد، فعالیتهای پسزمینه را کاهش میدهد و سهم بیشتری از توان CPU و GPU را به بازی اختصاص میدهد تا نرخ فریم پایدارتر بماند. اگر اهل بازی هستید، روشن بودن Game Mode یکی از سادهترین کارهایی است که بدون هزینه، میتواند تجربه را بهتر کند.
یکی از نکتههای کاربردی راهنما هم این است: بیدلیل برای فریمهای اضافه پول ندهید. مثلاً اگر مانیتور شما ۱۴۴ هرتز است، خرید سختافزاری که هدفش ۲۴۰ فریم بر ثانیه است، همیشه ارزشمند نیست؛ چون در عمل بخش زیادی از «فریمهای اضافی» را نمایشگر شما نشان نمیدهد (مگر اینکه سناریوهای خاص رقابتی داشته باشید یا قصد ارتقای مانیتور را هم در برنامه گذاشته باشید).
مایکروسافت حتی به مواردی مثل مدیریت کابلها هم اشاره میکند؛ موضوعی که شاید ساده به نظر برسد، اما اگر باعث بهبود جریان هوا و کاهش دمای کیس شود، میتواند روی پایداری عملکرد و نویز فنها اثر بگذارد.
راهنمای خرید مانیتور: هرتز، زمان پاسخگویی و پنل
در بخش نمایشگر، مایکروسافت چند معیار کلیدی را برای انتخاب مانیتور گیمینگ توضیح میدهد:
- نرخ نوسازی (Hz): تعداد دفعاتی که تصویر در هر ثانیه تازهسازی میشود. ۱۴۴ هرتز یک نقطه شروع محکم برای بازی روان است و بازه ۱۶۵ تا ۲۴۰ هرتز بیشتر به درد شوترهای رقابتی و بازیهای پرسرعت میخورد.
- زمان پاسخگویی (ms): مدتزمان تغییر رنگ یک پیکسل. بازه ۱ تا ۳ میلیثانیه برای بازی ایدهآل است و «گوستینگ» و تاری حرکت را کمتر میکند.
- نوع پنل:
- IPS: دقت رنگ بالا و زاویه دید خوب؛ انتخاب همهفنحریف.
- VA: کنتراست عمیقتر و مشکی بهتر، اما معمولاً کمی کندتر از IPS.
- OLED: کنتراست فوقالعاده، مشکی واقعی و پاسخگویی بسیار سریع؛ البته معمولاً گرانتر.
در راهنمای مایکروسافت اشاره مستقیمی به این موضوع نشده، اما برای بسیاری از گیمرها داشتن Adaptive Sync (مثل FreeSync یا G-Sync Compatible) هم حیاتی است؛ چون میتواند پارگی تصویر (Screen Tearing) و لگهای ریز را کم کند، مخصوصاً وقتی نرخ فریم بازی دقیقاً ثابت نیست.
رم و SSD: شانزده گیگ کافی است، اما فضای ذخیرهسازی نه همیشه
مایکروسافت میگوید ۱۶ گیگابایت رم برای «بیشتر بازیها» کافی است و ۳۲ گیگابایت برای کسانی مناسبتر است که سراغ بازیهای بسیار سنگین میروند یا مادهای حجیم نصب میکنند. البته با قیمتهای این روزهای حافظه، ۳۲ گیگابایت ممکن است برای خیلیها گزینهای لوکس باشد. ضمن اینکه ۱۶ گیگابایت رم همین حالا هم به نوعی خط پایه بسیاری از سیستمهای جدید (از جمله PCهای Copilot+ در دستهبندیهای خاص) محسوب میشود.
برای ذخیرهسازی، پیشنهاد مایکروسافت SSD یک ترابایتی است تا بتوانید کتابخانه بازی بزرگتری نگه دارید. اما واقعیت امروز این است که با حجمهای ۱۰۰ تا ۲۰۰ گیگابایتی بعضی عناوین، ۱ ترابایت گاهی حداقلِ منطقی برای یک سیستم گیمینگ مدرن محسوب میشود—بهخصوص اگر اهل نصب چند بازی AAA بهصورت همزمان باشید.
نکته مهم دیگر، تاکید روی NVMe SSD و قابلیت DirectStorage است. مایکروسافت توضیح میدهد DirectStorage یک فناوری در ویندوز است که اجازه میدهد کارت گرافیک، دادههای بازی را مستقیم از NVMe SSD دریافت کند (بهجای اینکه همه چیز اول از CPU عبور کند). نتیجه میتواند لودینگ سریعتر و جابجایی روانتر در دنیاهای بزرگ و پرجزئیات باشد—البته به شرطی که خود بازی هم از این فناوری پشتیبانی کند.
در مجموع، راهنمای جدید مایکروسافت تلاش میکند مسیر انتخاب قطعات برای گیمینگ در ویندوز ۱۱ را سادهتر کند: از بودجهبندی درست برای CPU و GPU گرفته تا نکتههای به ظاهر کوچک مثل انتخاب مانیتور مناسب و حتی مدیریت کابلها. اگر دنبال یک معیار رسمی برای شروع هستید، این توصیهها میتوانند نقطه اتکای خوبی باشند.



