اخیراً، وبسایت ژاپنی Ascii.jp گزارشهایی را منتشر کرده که ادعا میشود نخستین بررسیهای رسمی از کارت گرافیک میانرده مورد انتظار انویدیا، یعنی GeForce RTX ۵۰۶۰، هستند. این نتایج اولیه، تحت شرایط بسیار خاص و محدودکنندهای که توسط خود انویدیا وضع شده بود، به دست آمدهاند و تصویری اولیه از قابلیتهای این پردازنده گرافیکی را ارائه میدهند.
بر اساس گزارشها، تنها تعداد انگشتشماری از نشریات و رسانههای منتخب موفق به دریافت دسترسی زودهنگام به درایور اختصاصی این کارت گرافیک شدهاند. نکته قابل توجه اینجاست که انویدیا نه تنها فهرست رسانههای مجاز، بلکه حتی بازیهای مورد آزمایش، کارتهای گرافیک رقیب برای مقایسه، و تنظیمات دقیق گرافیکی را نیز از پیش تعیین و به آزمایشکنندگان ابلاغ کرده است. این رویکرد سختگیرانه نشاندهنده تلاش انویدیا برای کنترل نحوه ارائه اطلاعات اولیه عملکرد RTX ۵۰۶۰ است.
فرایند ارزیابی این کارت تنها به سه عنوان بازی خاص محدود شده بود: Cyberpunk ۲۰۷۷، Doom: The Dark Ages، و Marvel Rivals. در تمام تستها، رزولوشن Full HD (1080p) با بالاترین تنظیمات گرافیکی (Ultra)، فعالسازی قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) و استفاده از فناوری افزایش فریم DLSS در حالت Quality اجباری بوده است. برای مقایسه عملکرد با نسلهای پیشین، از کارتهایی نظیر RTX ۳۰۶۰ و RTX ۲۰۶۰ استفاده شده، اما از آنجایی که این مدلها از قابلیت Frame Generation در DLSS پشتیبانی نمیکنند، برای تولید فریم بیشتر به جای آن از فناوری FSR ۳ شرکت AMD کمک گرفته شده است.
نتایج کلی که از این آزمایشهای محدود به دست آمده، حاکی از آن است که کارت گرافیک استاندارد RTX ۵۰۶۰ به طور متوسط حدود ۱۵ درصد ضعیفتر از مدل قویتر خود، یعنی RTX ۵۰۶۰ Ti هشت گیگابایتی، ظاهر شده است. نکته دیگر اینکه، تفاوت عملکرد بین نسخههای ۸ و ۱۶ گیگابایتی کارت RTX ۵۰۶۰ Ti در این تستها بسیار ناچیز و تقریباً غیرقابل تشخیص گزارش شده است.
با نگاهی دقیقتر به نتایج در بازیهای مشخص شده، مشاهده میشود که در عنوان Doom: The Dark Ages، عملکرد RTX ۵۰۶۰ نسبت به RTX ۴۰۶۰ حدود ۱۷ درصد بهتر بوده، در مقایسه با RTX ۳۰۶۰ حدود ۳۵ درصد سریعتر عمل کرده، و در برابر RTX ۲۰۶۰، بهبود عملکردی بیش از سه برابر را نشان میدهد. در بازی Cyberpunk ۲۰۷۷، جهش عملکردی چشمگیرتر است؛ جایی که RTX ۵۰۶۰ حدود ۲۵ درصد از RTX ۴۰۶۰، تقریباً ۸۱ درصد از RTX ۳۰۶۰، و نزدیک به چهار برابر از RTX ۲۰۶۰ سریعتر بوده است. در همین بازی، نسخههای ۸ و ۱۶ گیگابایتی RTX ۵۰۶۰ Ti به ترتیب حدود ۱۵ و ۱۷ درصد از RTX ۵۰۶۰ پیشی گرفتهاند.
در عنوان Marvel Rivals نیز، RTX ۵۰۶۰ حدود ۱۶ درصد از RTX ۴۰۶۰، تقریباً ۴۸ درصد از RTX ۳۰۶۰، و حدود ۸۵ درصد از RTX ۲۰۶۰ عملکرد بهتری داشته است. مدل ۸ گیگابایتی RTX ۵۰۶۰ Ti نیز در این بازی حدود ۱۴ درصد سریعتر از RTX ۵۰۶۰ گزارش شده است. نکته عجیب در نتایج Marvel Rivals این است که طبق گزارش، مدل ۱۶ گیگابایتی RTX ۵۰۶۰ Ti عملکردی ضعیفتر از مدل ۸ گیگابایتی از خود نشان داده که این امر میتواند ناشی از خطای احتمالی در اندازهگیریها باشد.
با وجود اینکه این نتایج اولیه نگاهی اجمالی به توانمندیهای RTX ۵۰۶۰ ارائه میدهند، اما لازم است به محدودیتهای اعمال شده توسط انویدیا توجه شود. اتکای سنگین تستها بر استفاده از فناوریهای Frame Generation (چه DLSS و چه FSR) و محدود بودن فهرست بازیها، بدین معناست که این ارقام لزوماً بازتابدهنده عملکرد خام و یا تجربه کاربری در طیف وسیعتری از عناوین و تنظیمات نیستند. برای درک کامل و جامع از قابلیتهای واقعی RTX ۵۰۶۰، باید منتظر بررسیهای مستقل و کاملتری باشیم که با متدولوژیهای گستردهتری انجام شوند.



