بازی‌سازان

آسیب‌های جبران‌ناپذیر قطع اینترنت به بازی‌سازان صادرات‌محور

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران (نصر) هشدار داد: برخی شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌سازی، به‌ویژه آن‌هایی که فعالیت صادرات‌محور داشته‌اند، در پی قطعی‌های اخیر اینترنت با آسیب‌های عمیق و بلندمدتی مواجه شده‌اند که جبران آن ممکن است سال‌ها زمان ببرد.

به گزارش روابط‌عمومی سازمان نصر تهران، محمد زهتابی با اشاره به پیامدهای گسترده اختلال اینترنت بر اکوسیستم بازی، اظهار داشت: بیشترین خسارت در این بحران متوجه کاربران و بازیکنانی بوده است که به دلیل محدودیت‌های پیش‌آمده، امکان دسترسی به بازی‌هایی را که برای خریداری آن‌ها هزینه کرده‌اند، از دست داده‌اند.

وی افزود: کاربران فارغ از داخلی یا خارجی بودن یک بازی، انتظار دارند به محصول مورد نظر خود دسترسی پایدار داشته باشند. این حق مسلم آن‌هاست که بتوانند آزادانه انتخاب کنند و از بازی مورد علاقه خود استفاده نمایند؛ موضوعی که در شرایط اخیر با اختلالی جدی مواجه شده است.

زهتابی در خصوص وضعیت شرکت‌های بازی‌ساز توضیح داد: در حال حاضر گزارش گسترده‌ای مبنی بر تعدیل نیرو دریافت نشده است، اما برخی شرکت‌ها – به‌ویژه آن‌هایی که در حوزه صادرات فعالیت داشته‌اند – با خسارت‌های قابل‌توجهی روبه‌رو شده‌اند. این کسب‌وکارها به دلیل قطع یا اختلال در ارتباطات بین‌المللی، آسیب‌هایی عمیق دیده‌اند که فرآیند جبران آن‌ها احتمالاً سال‌ها به طول خواهد انجامید.

رئیس کمیسیون بازی نصر تهران ادامه داد: بسیاری از استودیوها در دوره قطعی اینترنت با توقف کامل یا کاهش شدید سرعت در فرآیند تولید مواجه شدند. در برخی موارد، شرکت‌ها برای یک تا دو ماه عملاً امکان توسعه محصول جدید نداشتند و تنها بر نگهداری و پشتیبانی از محصولات موجود متمرکز شده بودند.

به گفته زهتابی، نبود دسترسی پایدار به اینترنت باعث شده تا برخی شرکت‌ها نتوانند نسخه‌های جدید بازی‌های خود را منتشر کنند و برای مواجهه با چنین شرایط بحرانی نیز آمادگی لازم را نداشته باشند.

وی تأکید کرد: شرکت‌هایی که وابستگی بیشتری به ارتباطات خارجی داشتند، بیشترین آسیب را متحمل شده‌اند. دلیل آن روشن است: بخش مهمی از فرآیند تولید، توسعه و انتشار بازی‌ها به این ارتباطات پایدار وابسته است.

زهتابی در پایان با اشاره به پیامدهای راهبردی این وضعیت هشدار داد: تداوم چنین شرایطی می‌تواند روند توسعه صنعت بازی را با اختلال جدی مواجه کند. شرکت‌ها برای ادامه فعالیت نیازمند دسترسی پایدار به اینترنت هستند. از سوی دیگر، نیروی انسانی متخصص نیز برای آموزش، به‌روزرسانی دانش و رشد حرفه‌ای به این بستر حیاتی وابسته است. در صورت تداوم محدودیت‌ها، این صنعت جوان و راهبردی با خطر تضعیف جدی روبه‌رو خواهد شد.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

به بالا بروید