avang

جزئیات جدید در رابطه با فناوری DLSS 4 انویدیا

در سپیده دم عصر نوین گرافیک رایانه ای، شرکت انویدیا با انتشار یک گزارش پژوهشی، پرده از فناوری شگرفی به نام DLSS 4 برداشت. این فناوری که بر پایه هوش مصنوعی بنا شده است، نویدبخش تحولی بنیادین در عرصه رندرینگ بلادرنگ و ارتقای کیفیت بصری است. نسل جدید این فناوری، با ارائه پیشرفت های چشمگیر در زمینه تولید فریم، بازسازی پرتو و کاهش تاخیر، افق های تازه ای را در صنعت بازی سازی و گرافیک رایانه ای گشوده است.

بی تردید، یکی از برجسته ترین ویژگی های نسل چهارم DLSS، قابلیت تولید چند فریم است. این فناوری با بهره گیری از هوش مصنوعی، به ازای هر فریم اصلی، سه فریم اضافی خلق می کند و بدین ترتیب، فریم هایی با کیفیت بصری خیره کننده و سرعتی بی نظیر را به کاربران هدیه می دهد. این فرآیند، تجربه ای واقع گرایانه تر و غوطه ور کننده تر را در رندرینگ گرافیکی رقم می زند و توجه گیمرها و توسعه دهندگان را به خود جلب کرده است.

DLSS 4 با تکیه بر معماری های پیشرفته هوش مصنوعی، به ویژه مدل های ترانسفورمر، جایگزین شبکه های عصبی کانولوشن در نسل های پیشین شده است. این تغییر بنیادی، بهبود چشمگیری در ثبت و تحلیل وابستگی های فضایی و زمانی ایجاد کرده و کیفیت جلوه های ردیابی پرتو را بر اساس بنچمارک های انویدیا، بین 30 تا 50 درصد افزایش داده است.

DLSS 4 با کاهش زمان پردازش فریم های تولید شده توسط هوش مصنوعی به تنها 1 میلی ثانیه، جهشی بزرگ در عملکرد را به نمایش گذاشته است. این رقم، در مقایسه با 3.25 میلی ثانیه در نسل قبلی، پیشرفتی شگفت انگیز محسوب می شود. این فناوری، با همراهی کارت های گرافیک نسل جدید سری RTX 50، عملکردی بی نظیر را به ارمغان می آورد.

برای بازی های رقابتی که نیازمند واکنش های سریع هستند، ویژگی نوآورانه Reflex Frame Warp معرفی شده است. این ویژگی، تاخیر ورودی را تا 75 درصد کاهش می دهد. به عنوان مثال، در بازی های مشهوری مانند THE FINALS و VALORANT، تاخیر ورودی به ترتیب به 14 میلی ثانیه و کمتر از 3 میلی ثانیه کاهش یافته است، که این ارقام، برتری تکنولوژیکی انویدیا را به وضوح نشان می دهد.

DLSS 4، فرآیند توسعه بازی های گرافیکی را به طور چشمگیری ساده تر می کند. با پیاده سازی اکوسیستم یکپارچه مبتنی بر هوش مصنوعی، نیاز به تنظیمات دستی برای جلوه های ردیابی پرتو به حداقل رسیده است. این امر، استودیوهای بازی سازی را قادر می سازد تا به راحتی ردیابی مسیر پیشرفته را با سخت افزارهای متنوع پیاده سازی کنند. همچنین، چالش هایی مانند مدیریت حرکات سریع، جلوه های پیچیده ذرات و کاهش آرتیفکت ها نیز در این فناوری نوین به خوبی برطرف شده است.

انویدیا، برای اطمینان از عملکرد دقیق و پایدار DLSS 4، از یک ابررایانه پیشرفته بهره می برد که به مدت 6 سال به طور مداوم در حال تحلیل و بهبود این فناوری است. این سیستم، با شناسایی مشکلاتی مانند شبح سازی، پرش تصویر و تاری، پایگاه داده آموزشی خود را به روز رسانی می کند و DLSS را قادر می سازد تا به طور هوشمند، فریم هایی با کیفیت واقعی، مشابه موتورهای ساخت بازی، بدون هیچ گونه آرتیفکت تولید کند.

DLSS 4، نه تنها تجربه گیمینگ کاربران را به اوج می رساند، بلکه ابزاری حیاتی برای توسعه دهندگان در مسیر خلق آثار بصری خارق العاده به شمار می آید. این فناوری، نمادی از پیشرفت های شگرف هوش مصنوعی در صنعت گرافیک رایانه ای است.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

به بالا بروید