در دنیای سرگرمیهای دیجیتال، عبور هزینههای تولید از ارقام معمول همیشه خبرساز است، اما پروژه جدید راکاستار گیمز مرزهای جدیدی را تعریف کرده است. بر اساس اطلاعاتی که اخیراً از گزارش مالی شرکت مادر، تیک-تو اینتراکتیو، منتشر شده، مشخص گردیده که فرایند توسعه بازی مورد انتظار Grand Theft Auto 6 ارقامی خیرهکننده را به خود اختصاص داده و مجموع هزینهها از یک میلیارد دلار آمریکا فراتر رفته است. این دستاورد، نه تنها در صنعت بازیهای ویدیویی بلکه احتمالاً در کل صنعت سرگرمی، بیسابقه تلقی میشود و GTA 6 را در جایگاه یکی از پرهزینهترین محصولات تاریخ قرار میدهد.
این حجم عظیم سرمایهگذاری، نتیجه چرخه توسعهای است که از سال ۲۰۲۰ توسط راکاستار کلید خورده است. پس از گذشت حدود پنج سال کار مستمر و دقیق، گزارشها حاکی از آن است که این پروژه عظیم در مراحل پایانی خود قرار دارد. مدیران تیک-تو ضمن تأیید عبور بودجه از مرز یک میلیارد دلار، به شایعاتی که پیشتر درباره رسیدن هزینه به دو میلیارد دلار مطرح شده بود، پایان دادند و اعلام کردند که رقم نهایی در حدود همان یک میلیارد دلار است. این مبلغ هنگفت شامل تمام بخشهای پروژه، از جمله طراحی و ساخت هسته بازی، بازاریابی جهانی گسترده و سایر هزینههای مرتبط میشود. برای مقایسه، متوسط هزینه ساخت یک بازی بزرگ امروزی که با عنوان AAA شناخته میشود، معمولاً در حدود ۱۰۰ میلیون دلار برآورد میشود، که نشاندهنده مقیاس ده برابری یا بیشتر پروژه GTA 6 نسبت به پروژههای پرهزینه دیگر است.
طبیعتاً، این میزان سرمایهگذاری بیسابقه، بحثهای جدی را درباره قیمت نهایی که مصرفکنندگان برای خرید بازی باید بپردازند، به وجود آورده است. با توجه به هزینه عظیم تولید، بسیاری از تحلیلگران و گزارشها گمانهزنی میکنند که نسخه استاندارد GTA 6 ممکن است با برچسب قیمتی نزدیک به ۱۰۰ دلار روانه بازار شود. این پیشبینی بر این اساس استوار است که بازگشت سرمایهگذاری یک میلیارد دلاری (و بالاتر) با قیمتهای مرسوم ۶۰ یا ۷۰ دلاری بسیار دشوارتر خواهد بود و شرکت برای جبران این هزینه سنگین، ناچار به افزایش قیمت پایه بازی خواهد بود. این موضوع میتواند پیامدهای مهمی برای بازار بازیهای ویدیویی در آینده داشته باشد و شاید نویدبخش عصر جدیدی از قیمتگذاری برای عناوین بسیار پرهزینه باشد.




