با آغاز اکران فیلم جدید «سوپرمن» به کارگردانی جیمز گان، دنیای سینمایی جدید DCU به طور رسمی پا به میدان گذاشته است. اما در کنار فیلمها و سریالهایی چون «پیسمیکر» و مجموعه انیمیشنی «Creature Commandos»، همچنان یک قطعه گمشده در پازل دنیای دیسی باقی مانده: بازیهای ویدیویی.
ورود جیمز گان و آغاز فصل جدیدی برای بازیهای ویدیویی دیسی
به گزارش سایت IGN، در اکتبر 2022، جیمز گان و پیتر سفران بهعنوان روسای جدید استودیو دیسی معرفی شدند و خیلی زود تأکید کردند که بازیهای ویدیویی، بخش جداییناپذیری از پلتفرم یکپارچه جدید DCU خواهند بود. برخلاف فعالیتهای سینمایی و تلویزیونی، هنوز هیچ پروژه رسمی بازی تحت مدیریت مستقیم گان معرفی نشده، اما شواهد و اظهارات اخیر نشان میدهند که یک تغییر اساسی در راه ساخت بازیهای دیسی رقم خورده است.
همکاری نزدیکتر WB Games و DC Studios؛ عصری نو برای گیمسازی دیسی
یکی از نقاط عطف مسیر جدید دیسی، عزم جزم جیمز گان برای اتحاد بین بخش بازی و سرگرمیهای دیسی است. اگرچه دپارتمان بازی سازی WB Games (با استودیوهایی از جمله Avalanche Software سازنده Hogwarts Legacy، NetherRealm سازنده Mortal Kombat، Rocksteady خالق سری Batman: Arkham و TT Games پدیدآورنده بازیهای Lego) ساختار مستقلی از استودیوی دیسی دارد، اکنون ارتباط این دو شدیدتر و عمیقتر از همیشه است.
در گفتوگو با Variety در سال 2024، جیبی پرت، مدیرعامل بخش استریمینگ و بازی شرکت Warner Bros. Discovery، اذعان کرد که «تا پیش از حضور جیمز گان، ارتباط بین دنیای فیلم و بازی دیسی آنطور که باید محکم نبود.» حالا، بخش بازی به طور جدی با تیم جیمز گان و پیتر سفران درباره شخصیتها، داستانها و مسیر کلی دنیای DCU مشورت میکند. آنها هماکنون در مراحل اولیه ساخت عناوینی مانند پروژههای جدید Batman با استودیو Rocksteady یا پروژههای NetherRealm مستقیماً مشارکت دارند.
حذف دیوارهای جدایی: وحدت کامل برند دیسی
تا پیش از حضور گان و سفران، تعامل دپارتمان بازی با استودیو دیسی حداقلی و حتی گاهی غیرمستقیم بود. اما با تغییرات جدید، تولیدات بازی دیسی مستقیماً تحت تاثیر سیاستهای دنیای سینمایی جدید قرار گرفتهاند، به گونهای که حتی انتخاب بازیگرها و طراحی کاراکترها در بازیها با فیلمها و سریالها هماهنگ است.
پیتر سفران در یکی از ارائههای اخیر گفت: «ما از این پس برای هر تجربه مخاطب دیسی، از محصولات جانبی تا سرگرمیهای تعاملی، سناریوی واحدی داریم که همه چیز از زیرمجموعه سیاستگذاریهای ما عبور میکند.»
آیا بازیهای ویدیویی جدید DCU تماما یکپارچه خواهند بود؟
روند جدید تعامل بین WB Games و DC Studios این دغدغه را به وجود آورده که آیا دیگر شاهد بازیهایی مستقل همانند سری Batman: Arkham خواهیم بود یا نه؟ جیمز گان در پاسخ به این دغدغه اعلام کرد که «همه بازیهای آینده الزاماً بخشی از خط داستانی یکپارچه DCU نخواهند بود» و فضا برای پروژههای مستقل و بدون پیوستگی به دنیای گسترده نیز حفظ میشود.
به عنوان مثال، Rocksteady که این روزها مشغول توسعه بازی تکنفره جدیدی از بتمن است، میتواند پروژهاش را خارج از خط اصلی DCU طراحی کند، همان طور که فیلمهای مت ریوز درباره بتمن نیز دنیایی مجزا دارند. علاوه بر این، جیبی پرت تصریح کرد که ساخت هر بازی، وابسته به راهبرد استودیو و علاقه مخاطب است و صرفاً بهخاطر اکران فیلم سوپرمن، اجباری برای ساخت بازی سوپرمن وجود ندارد.
امکانات و ویژگیهای کلیدی مدل جدید دیسی برای بازیهای ویدیویی
با این راهبرد جدید، مجموعهای از ویژگیهای کلیدی برای تولیدکنندگان و بازیکنان رقم خواهد خورد:
- همخوانی چهره و صدای بازیگران فیلم با شخصیتهای داخل بازی
- یکپارچگی کامل خط داستانی و تاریخچه شخصیتها در بازی، فیلم، سریال و انیمیشن
- امکان جابجایی کاراکترها بین پلتفرمهای مختلف بدون تغییر مشخصههای اصلی
- تجربههای مستقل (Stand-Alone) با تمرکز بر روایتهای خاص و خلاقانه
- امکانات بالقوه برای کراساور و همافزایی بین پروژهها برای جذابیت مضاعف
آثار عینی اتحاد گان: نشانهها در بازار بازیهای حال حاضر
در حالی که پروژههای بزرگ آتی دیسی هنوز در هالهای از ابهاماند، شاهد نشانههای پررنگی از رویکرد واحد جیمز گان در بازار هستیم. بهعنوان نمونه، حضور جان سینا با شمایل و صدای کاملاً وفادار به نقش خودش در سریال و فیلم «پیسمیکر» بهعنوان کاراکتر قابل بازی در «Mortal Kombat 1» اثبات کننده این وحدت روایی است.
همچنین، اسکینهای جدید سوپرمن، Mr. Terrific و The Engineer که در رویداد اخیر Fortnite منتشر شدهاند، کاملاً مطابق با نسخه سینمایی شخصیتها (کسانی چون دیوید کورنسوت در نقش سوپرمن، ایدی گاتگی در نقش Mr. Terrific و ماریا گابریلا دفاریا برای انجینیر) طراحی شدهاند. این حرکت نشاندهنده تعهد DC به حفظ هویت سینمایی حتی در بستر بازیهای ویدیویی است.
مزایا و اهمیت راهبرد جدید برای مخاطب و بازار
اتحاد سیستماتیک بخشهای مختلف سرگرمی دیسی زیر پرچم گان، مزایای بالایی برای صنعت بازیسازی، بازیکنان و نیز بازار محصولات جانبی دارد:
- افزایش هویت برند دیسی و تقویت وفاداری مخاطب
- کاهش ناهماهنگیهای داستانی و سردرگمی هواداران
- فرصتهای جدید برای همکاریهای خلاقانه میان تیمهای فیلمسازی و بازیسازی
- خلق تجربههای غنی و به یادماندنیتر در فضای گیمینگ و سرگرمی
این اتحاد همچنین میتواند به خلق محصولات فرعی موفق نظیر اکشن فیگور، کمیک و موارد مرتبط ختم شود که سبب افزایش سودآوری اکوسیستم دیسی خواهد شد.
چالشها، فرصتها و آینده بازیهای دیسی
با وجود موفقیتهایی نظیر بازی «Hogwarts Legacy» و تثبیت جایگاه WB Games در بازار، صنعت گیمینگ دیسی با چالشهای بزرگی همچون تعطیلی Monolith Software، لغو پروژه بازی Wonder Woman و بازخورد ضعیف مخاطبان به بازی «Suicide Squad: Kill the Justice League» مواجه بوده است. حتی در برههای احتمال فروش بخش بازی Warner Bros. مطرح شد.
با این حال، اکنون با اتحاد و همگرایی میان استودیو DC و WB Games و برخاستن جیمز گان بهعنوان یک نویسنده و گیمر حرفهای، امید به تولید بازیهایی یکپارچه، الهامبخش و با کیفیت بالاتر از همیشه تقویت شده است. علاوه بر آن، حفظ فضای آزاد برای پروژههای مستقل و داستانهای فرعی نیز نویددهنده تنوع و پویایی بازار بازیهای دیسی در سالهای آینده است.
چشمانداز آینده: نقش استودیوهای شاخص و توسعهدهندگان مستقل
در گام بعدی، استودیوهایی چون Rocksteady و NetherRealm میتوانند با بهرهگیری از حمایت خلاقانه تیم گان و سفران، عناوین متفاوتتر و غنیتری تولید کنند. انتظار میرود دورنمای بازار بازی دیسی گسترش یافته و شاهد بازیهایی باشیم که نه تنها مکمل فیلمها و سریالها باشند، بلکه تجربهای منحصر به فرد و مستقل ارائه کنند.
جمعبندی: عصر جدید یکپارچهسازی محتوای دیسی و تاثیر آن بر آینده صنعت بازی
آغاز دوران جیمز گان، همزمان فرصتی طلایی و آزمونی سرنوشتساز برای صنعت سرگرمی تعاملی دیسی است. اتخاذ رویکرد وحدتمحور، چه در سطح طراحی کاراکترها و روایت داستانها و چه در سیاستگذاری کلان برند، میتواند راه را برای رشد پایدار، تنوع محتوایی و خلق تجربههای خاطرهانگیز در حوزه گیمینگ و سرگرمی برای نسل جدید جهانی گیمرها هموار کند.
به عبارت دیگر، اگر تا پیش از این، بازیهای دیسی پازل ناقصی از روایتهای سینمایی، کمیک و انیمیشن بودند، در آینده نزدیک این قطعات با افقی روشنتر و هماهنگی مثالزدنی در کنار هم چیده خواهند شد و تجربهای یکپارچه، اصیل و ماندگار را برای مخاطبان رقم میزنند.





