پشت نقاب سامسونگ: هدست XR همان پیکسل گوگل است!

در نگاه اول، Galaxy XR محصول جدید سامسونگ به‌نظر می‌رسد؛ ولی پس از تجربه‌ای کوتاه، مشخص شد که روح این دستگاه بیش از هر چیز گوگلی است. در این مقاله که توسط سایت اندروید اتوریتی و از نگاه نویسنده آن نوشته شده، از نزدیک توضیح می‌دهیم چرا این هدست بیشتر شبیه یک «پیکسلِ XR» ساخته‌شده به‌دست سامسونگ است تا یک تجربهٔ کاملِ سامسونگی.

ظاهر سامسونگ، مغز و تجربهِ گوگل

وقتی نام «گلکسی» را می‌شنویم، انتظار داریم One UI، اپ‌های اختصاصی سامسونگ و نشانه‌هایی از برند را ببینیم. اما در دمو Galaxy XR خبری از آن پوستهٔ همیشگی نبود. به جای آن، همه‌چیز نرم و خالصِ تجربهٔ گوگل بود: فروشگاه Play، سرویس‌های گوگل و به‌خصوص Gemini که در هستهٔ سیستم‌عامل Android XR تعبیه شده است.

Play Store: کتابخانه‌ای آماده برای VR

یکی از مزایای مهم Galaxy XR این است که تقریباً اکثر اپ‌ها و بازی‌های موجود در گوگل پلی روی این هدست اجرا می‌شوند. البته بعضی استثناها هست، مثل اپ‌هایی که به نمایشگرِ فیزیکی یا شکلِ خاصِ موبایل نیاز دارند، اما کلیت امر به این معناست که اکوسیستم بزرگی از روز اول در دسترس است — مزیتی که برای رقبایی مثل Meta Quest 3 چشمگیر است.

Gemini: وقتی هوش مصنوعی با دیدنِ واقعی ترکیب می‌شود

Gemini در این دستگاه فقط یک اپ کمکی نیست؛ به شکلی عمیق در سیستم‌عامل جای گرفته است. با نگه‌داشتن دکمهٔ مولتی‌فانکشن، Gemini آمادهٔ پاسخ‌دهی می‌شود و نه تنها با صدا تعامل دارد، بلکه می‌تواند آنچه را که هدست «می‌بیند» تحلیل کند. در دمو این توانایی برای تشخیص محتوای عکس‌ها در Google Photos یا حتی بررسی محیط واقعی از طریق ویدئوی رنگی کم-تاخیر به‌نمایش درآمد — قابلیتی که تجربهٔ VR و AR را با هم ترکیب می‌کند.

گشت‌وگذار با اپ‌های گوگل در دنیای XR

بخش بزرگی از نمایش، شبیه به یک «آلبوم بهترین‌های گوگل» در واقعیت ترکیبی بود:

  • Google Photos: عکس‌های دوبعدی با یک لمس به صورت لحظه‌ای عمق‌دار می‌شوند؛ تبدیل استریوسکوپیک که احساس نزدیکی عاطفی بیشتری می‌سازد.
  • Google Maps: از دیدن زمین از فضا تا فرود در خیابان‌های نیویورک؛ امکان ورود به فضای درونی بعضی ساختمان‌ها با استفاده از ترکیب عکس‌ها و ویدئوهای آپلودشده توسط کاربران.
  • YouTube: ویدئوهای 360 و محتوای سه‌بعدی تعاملی؛ و وعدهٔ تبدیل خودکار فیلم‌های 2D به استریوسکوپیک در آینده.

این تجربیات نشان می‌دهد که تفاوت اصلی Galaxy XR با رقبا نه در طراحی فیزیکی، بلکه در عمقِ ادغامِ سرویس‌های گوگل است.

یادآورِ یک هم‌کاری قدیمی: بازگشت حس Nexus

احساس من هنگام استفاده از هدست کمی شبیه به بازگشت به سال‌های آغازین اندروید بود؛ وقتی Samsung و Google روی Galaxy Nexus همکاری کردند و سخت‌افزار قدرتمند سامسونگ با اندروید خالصِ گوگل ترکیب شد. Galaxy XR هم به نظر می‌رسد همان فرمول را در دنیای واقعیت ترکیبی تکرار می‌کند: 80٪ گوگل، 15٪ سامسونگ و 5٪ کوالکام — یک محصول ساخت سامسونگ، اما با تجربهٔ محوریِ گوگل.

قیمت، بازار و سوال بزرگ: آیا مردم خواهند خرید؟

قیمت 1,799 دلار این هدست حدود نصفِ Vision Pro اپل است، اما هنوز برای بسیاری هزینهٔ زیادی به‌نظر می‌رسد. سامسونگ و گوگل با پایین‌تر گذاشتن برچسب به‌دنبال جذب مخاطبان‌اند، ولی این دستگاه فعلاً بیش از آن‌که ابزار روزمره باشد، یک اسباب‌بازی گران‌قیمت برای بازی و تجربهٔ نقشه‌های 3D به‌نظر می‌رسد. آیا عاشقان اندروید و طرفداران پیکسل صف خواهند کشید؟ من نسبتاً محتاطانه خوش‌بینم، اما موفقیت نهایی به محتوای در دسترس و تجربیات روزمرهٔ کاربردی بستگی دارد.

در نهایت، نکتهٔ جذاب این است که سامسونگ بیشتر نقشِ سازندهٔ ممتاز را بازی می‌کند و گوگل است که تجربهٔ کاربریِ این نسل از هدست‌ها را تعریف کرده — امری که برای بازارِ واقعیت ترکیبی معنا دارد: ممکن است نامِ سازنده روی بدنه باشد، اما «آنچه درونِ دستگاه است» تعیین‌کنندهٔ اصلی تجربه خواهد بود.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

به بالا بروید