تبِ KPop Demon Hunters ادامه دارد
سال ۲۰۲۵ بیاغراق سالِ KPop Demon Hunters است؛ انیمیشنی که از همکاری سونی انیمیشن و نتفلیکس در خرداد روی پرده آمد و خیلی زود به پدیدهای فراتر از یک فیلم تبدیل شد. داستان دختران گروه خیالی Huntr/x — ستارههای جهانی کیپاپ که روزها روی سن میدرخشند و شبها از زمین در برابر شیاطین دفاع میکنند — ترکیبی از موسیقی، فرهنگ پاپ و فانتزی بود که هم نوجوانان و هم بزرگسالان را جذب کرد. شکست رکوردها، موجهای فَنآرت، فِنفیکشن، پوشاکِ کَوسپلی و حتی خط تولید اسباببازیها نشان داد این خواص فراتر از انتظار ظاهر شد.
دنباله؛ چه زمانی باید منتظر باشیم؟
طبق گزارش بلومبرگ، انتظار برای قسمت دوم ممکن است تا سال ۲۰۲۹ طول بکشد. منابع خبری میگویند نتفلیکس با کارگردانان Maggie Kang و Chris Appelhans و سونی انیمیشن قرارداد برای تولید دنباله را بسته است، هرچند فهرست نهایی بازیگران صوتی هنوز شکل نگرفته است. با این حال بعید است صدای اعضای Huntr/x یا تواناییهای خوانندگیشان تغییر چشمگیری کند؛ استودیوها معمولاً با حفظ تیم خلاق اصلی در آثار موسیقاییِ موفق محافظهکار هستند.
چرا چنین فاصله زمانی؟
تأخیر در تولید دنبالههای انیمیشنی غیراستاندارد نیست. انیمیشنِ با کیفیت زمانبر است: از طراحی شخصیت و حرکاتِ موزون تا ضبط و میکس موسیقی و جلوههای بصری. بهعلاوه، وقتی یک فیلم مثل KPop Demon Hunters تبدیل به پدیده فرهنگی میشود، استودیوها ترجیح میدهند با احتیاط جلو بروند تا دنبالهای بسازند که سطح انتظارات بالا را برآورده کند. این رویکرد مشابه تجربههایی است که در آثار موسیقایی-انیمیشنی دیگر دیدهایم؛ برای مثال آثاری که ترکیب نوآوری بصری و موسیقی را در اولویت قرار دادند (مانند فیلمهای انیمیشن موسیقایی و تجربی اخیر) زمان بیشتری برای تولید نیاز داشتند.
آیا نسخه لایو اکشن ساخته میشود؟
خبر بد برای طرفدارانِ منتظرِ لایواکشن: سازندگان گزارش دادهاند که علاقهای به تبدیل KPop Demon Hunters به یک بازسازی لایواکشن ندارند. دلایل میتواند متنوع باشد؛ حفظ هویت انیمیشنی، پیچیدگیهای ترانهپردازی و رقصِ هماهنگ گروهی و همچنین مخاطب بینالمللی که با زبان تصویری انیمیشن ارتباط برقرار کردهاند.
فیلم کوتاه DEBUT و امیدِ کوتاهمدت
خبر خوب این است که قرار نیست تا ۲۰۲۹ هیچچیز جدیدی نبینیم. پروژهٔ انیمیشنی کوتاهی با عنوان DEBUT: A KPop Demon Hunters Story در دست ساخت است که بهنظر میرسد نقش مکمل یا پیشدرآمدی داشته باشد؛ احتمالا نگاهی به روزهای آغازین Huntr/x و ورودشان به صحنهٔ کیپاپ. این نوع محصولات کوچک میتواند هم عطش هواداران را مرطوب نگه دارد و هم فرصت تست ایدهها برای دنبالهٔ اصلی را فراهم کند.
بهعنوان یک نگاه انتقادی، فاصلهٔ طولانی ممکن است ریسک از دست رفتن بخشی از هیجان لحظهای را به همراه داشته باشد، اما در عوض میتواند کیفیت هنری و موسیقایی دنباله را تضمین کند. طرفدارانِ پرشور قطعاً تا حدی با فَنآرت و محتوای تولیدشده توسط جامعهٔ طرفداران سرگرم خواهند ماند — چیزی که این فرنچایز تازهنفس را واقعا متفاوت کرده است.
“KPop Demon Hunters نه تنها یک محصول سرگرمی است، بلکه نمونهای از چگونگی ترکیب فرهنگ کیپاپ با روایتهای جهانی است. صبر برای دنباله اگر منجر به کیفیت بالاتر شود، در بلندمدت برای برند بهتر خواهد بود.” — سینماپژوه سارا نادری
در نهایت، انتظار بهخودیخود پایان نیست؛ DEBUT میتواند بهعنوان پلی میان دو فیلم عمل کند و فرصت بدهد تا تیم خلاق با خیال راحت و تمرکز کامل روی دنبالهای کار کند که شایستهٔ انتظاراتِ جهانی باشد. تا آن زمان، طرفداران Huntr/x احتمالا با موسیقی، کَوسپلی و جامعهٔ فنیشان همچنان این دنیا را زنده نگه خواهند داشت.




