بلوپوینت؛ سازنده ریمیک Demon’s Souls هم تعطیل می‌شود

کافی بود ریمیک Demon’s Souls روی پلی‌استیشن 5 منتشر شود تا یک سؤال مثل خوره به جان طرفداران بیفتد: «پس بقیه کلاسیک‌ها کی نوبت‌شان می‌شود؟» خیلی‌ها تصور می‌کردند سونی مسیر ریمیک‌ها را جدی‌تر ادامه می‌دهد، اما خبر تازه، مسیر دیگری را نشان می‌دهد؛ Bluepoint Games، استودیویی که همین ریمیک تحسین‌شده را ساخت، حالا در آستانه تعطیلی قرار گرفته است.

بلوپوینت برای سونی غریبه نبود. سونی این تیم را در سال ۲۰۲۱ خرید؛ تقریباً یک سال بعد از همان بازسازی‌ای که بسیاری آن را vitrine نسل جدید پلی‌استیشن می‌دانستند. با این حال، بعد از آن خرید، نام استودیو بیشتر پشت‌صحنه شنیده شد تا روی جلد بازی‌ها. گزارش‌ها می‌گویند بلوپوینت در این مدت بازی جدیدی منتشر نکرد، اما در توسعه God of War Ragnarok به استودیوی سانتا مونیکا کمک رساند؛ همکاری‌ای که معمولاً به چشم نمی‌آید، اما در پروژه‌های بزرگ تعیین‌کننده است.

مسئله از جایی پیچیده‌تر می‌شود که پای «لایو سرویس» وسط می‌آید؛ همان مدل بازی‌هایی که قرار است سال‌ها بازیکن را نگه دارند، با فصل‌ها، به‌روزرسانی‌ها و اقتصاد درون‌بازی. هرچند هیچ‌وقت رسمی تأیید نشد، اما مدت‌ها گفته می‌شد سونی، بلوپوینت را روی یک پروژه لایو سرویس گذاشته است؛ پروژه‌ای که ظاهراً به جهان God of War گره می‌خورد. این ایده طبق گزارش‌ها اوایل سال گذشته کنار گذاشته شد؛ هم‌زمان با لغو یک عنوان چندنفره دیگر از Bend Studio. این‌که وضعیت بند استودیو بعد از موج تعدیل‌ها دقیقاً چیست، همچنان روشن نیست؛ هرچند سونی آن زمان گفته بود هیچ‌کدام از این استودیوها به‌خاطر لغو پروژه‌ها تعطیل نخواهند شد.

اما حالا روایت، تلخ‌تر از آن وعده‌هاست. در ایمیلی به کارکنان، هرمن هالست، مدیرعامل PlayStation، گفته با وجود موفقیت‌های اخیر در عرضه انحصاری‌ها—از جمله Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yotei—فرآیند تعطیلی همچنان پیش می‌رود؛ تصمیمی که او آن را به «شرایط چالش‌برانگیز صنعت» نسبت داده است. در همان پیام تأکید شده که خلاقیت و نوآوری و ساخت تجربه‌های فراموش‌نشدنی برای بازیکنان، همچنان در مرکز استراتژی PlayStation Studios می‌ماند و سونی برای سال مالی ۲۶ هم «نقشه راه» پر و پیمانی دارد.

تعطیلی بلوپوینت—استودیویی مستقر در آستینِ تگزاس—به گفته منابع، حدود ۷۰ نفر را تحت تأثیر قرار می‌دهد؛ عددی که شاید در مقیاس صنعت بازی‌سازی «خیلی بزرگ» به نظر نرسد، اما پشت هر کدامش یک تیم، یک تخصص و سال‌ها تجربه خوابیده است. استودیویی که کارنامه‌اش فقط به Demon’s Souls محدود نمی‌شود: از Uncharted: The Nathan Drake Collection گرفته تا ریمیک Shadow of the Colossus، بلوپوینت سال‌ها نشان داده بود چگونه می‌شود به میراث بازی‌ها دست زد، بی‌آن‌که روح‌شان را خراب کرد. حالا سؤال این است: وقتی حتی چنین مهارتی هم تضمین بقا نیست، تکلیف بقیه تیم‌ها در این بازارِ پر از لغو پروژه و تعدیل نیرو چه می‌شود؟

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

به بالا بروید