ریتم وحشت در قلب رزیدنت ایول ریکوئیم
نسخهٔ بعدی خط اصلی سری رزیدنت ایول با نام Resident Evil Requiem (رزیدنت ایول ریکوئیم) بهوضوح یکی از مؤلفههای برجستهٔ بازگشتی این فرانچایز را از زمان Resident Evil 7: Biohazard بازمیگرداند: وحشتِ آرام، نفوذی و نگرانکننده. بر اساس دمویی که اخیراً تجربه شد، ریکوئیم توانسته است آن فضای ناراحتکننده و آزاردهنده را که RE7 خلق کرد بازتولید کند، در حالی که ذاتاً حسِ «رزیدنت ایول» را هم حفظ میکند.
دمو در گیمزکام؛ شروعی گیرا و آمادهعرضه
دمویی که در گیمزکام قابل بازی بود، حس یک نسخهٔ صیقلیافته و آمادهٔ عرضه را میدهد؛ همانطور که دموهای معروف Kitchen و Maiden برای RE7 و Village پیشتر چنین بودند. در نسخهٔ قابل بازی، شخصیت اصلی به نام Grace Ashcroft با سر و گردن بر روی یک تخت چرخدار وارونه بیدار میشود، گیجی و وحشت ملموس است، اما او سریع خود را آزاد میکند و پروندهٔ پزشکیاش را نگاه میاندازد که پاسخی در آن نیست. سپس در راهروهای تاریک Rhodes Hill Chronic Care Center پرسه میزند؛ مکانی که پیوندهایی به بازیهای قدیمیتر سری مانند Resident Evil Outbreak دارد.
ویژگیهای فنی و نورپردازی؛ یک درس در خلق جو
از نظر بصری، ریکوئیم حداقل به پای آخرین آثار کپکام میرسد و در برخی بخشها حتی فراتر میرود. نکتهای که بیش از همه جلب توجه میکند، نورپردازی است: اتاقها یا کاملاً تاریکاند، یا با لامپهای پرنور غرق روشنایی میشوند، یا در نور قرمزِ اضطراری غوطهورند. این ترکیب نور و تاریکی نقش مهمی در مکانیکهای گیمپلی دارد و بهطور مستقیم بر تصمیمگیریهای بازیکن تأثیر میگذارد.
مکانیکهای بقا و آیتمها
همان ابزارهای شناختهشدهٔ سری حاضرند: فندک برای روشن کردن گذرگاههای تاریک، پیچگوشتی برای باز کردن پیچهای کلیدی، فیوز برای فعالسازی مسیرها و البته گیاهان سبز برای درمان اضطراری. این ترکیب کلاسیک آیتمها، احساس «بقا» و مدیریت منابع را تقویت میکند.
ایجاد تهدید پویا؛ هیولایی که از نور میترسد
چند دقیقه بعد از شروع دموی آزمایشی، Grace با جسدی مواجه میشود که جستوجوی او را آغاز میکند. اما عنصر ترسناکتر، موجود عظیمی است که بیسر و صدا ظاهر میشود و از پشت شانهٔ او به جسد حمله میکند. این موجود که تداعیگر مَدر (Mother) در فیلم Barbarian است، یک «استالکر» معمولی رزیدنت ایول نیست؛ صدای جیغ و دنبالکردن دارد اما نقطهٔ ضعف مهمی هم دارد: نور. بازیکن میتواند با پناهگرفتن در اتاقهای روشن تعقیب را موقتاً متوقف کند، در حالی که موجود از طریق سقفها و کانالها در تعقیب باقی میماند و موقعیت را با صداهایی مثل زمینریزی و جیغ نشان میدهد.
ترکیب معما و مخفیکاری
این هیولا اغلب بین ابزار حل معما در موجودی Grace و خود معما قرار میگیرد، و بازیکن را مجبور به حرکت آرام و حسابشده میکند. جابجایی یک کالسکهٔ پرصدا برای برداشتن آیتم میتواند همهچیز را لو دهد؛ سقوط اشیاء و برخوردها بهسادگی توجه هیولا را جلب میکند. این تلفیق معماهای محیطی، مدیریت صدا و زمانبندی دقیق، حس تنش و آسیبپذیری را تشدید میکند.
شخصیتپردازی و اجراهای صوتی
Grace در این بخش کوتاه شخصیتپردازیشده و باورپذیر جلوه میکند؛ از فریادها و واکنشهای خام گرفته تا لحظات تردید و گیجی که یک زن جوان را در بیمارستانی ترسناک و در معرض تعقیب یک هیولای غولپیکر قابلدرک جلوه میدهد. بازیگر صدای او یکی از بهترین اجراهای صوتی دیدهشده در یک عنوان رزیدنت ایول است و این نکته در سریای که به دیالوگهای بعضاً نامناسب شهرت داشته اهمیت دارد.
دیدگاهها: اولشخص و سومشخص — هر کدام ترس خاص خود را
دمو را دو بار و با دید سومشخص کلاسیک و اولشخص تجربه کردم. هر دو حالت احساس متفاوتی از ترس را منتقل میکنند: در اولشخص سایههای شخصیت روی دیوار وحشتآور است و در سومشخص دیدن نزدیکشدن هیولا به Grace تنشِ دیگری ایجاد میکند. این انعطاف در انتخاب دوربین میتواند پاسخگوی سلیقههای مختلف طرفداران بازی بقا (survival horror) باشد.
مقایسه با عناوین قبلی و مزایا
اگر آن را با RE7 یا Village مقایسه کنیم، ریکوئیم ترکیبی از بهترین عناصر آنها را ارائه میدهد: جوی نفسگیر و تمرکز بر وحشتِ روانی RE7 همراه با طراحی محیطی و جزئیات بصری بهروزتر. مزیت بزرگ بازی در این است که توانسته حس «وحشت اعتیادآور» را بدون حرکت به سوی اکشنمحور شدن از دست ندهد — حتی اگر شخصیتهای مشهور مثل Leon S. Kennedy بعدها بهعنوان قابلبازی اضافه شوند، بخشهای Grace قول وحشتِ بقا را حفظ خواهند کرد.
موارد استفاده و مخاطب هدف
این بازی برای طرفداران ژانر survival horror، علاقهمندان به داستانسرایی محیطی و کسانی که دنبال تجربههای تعلیقآور و سینمایی در صنعت بازی هستند مناسب است. همچنین برای محتواسازان، استریمرها و منتقدان بازی که دنبال محتوای وحشتآور و واکنشبرانگیز میگردند، ریکوئیم منبعی غنی خواهد بود.
ارتباط با بازار و زمان انتشار
Resident Evil Requiem برای پلتفرمهای PlayStation 5، Windows PC و Xbox Series X در تاریخ 27 فوریهٔ 2026 منتشر خواهد شد. در بازار فعلی که تقاضا برای تجربیات بقا و وحشتِ تعاملی افزایش یافته، این عنوان میتواند سهم قابلتوجهی از مخاطبان سختپسند و همچنین بازیکنان جدید علاقهمند به ژانر را جذب کند.
جمعبندی
دموی ریکوئیم نشان میدهد که کپکام با خلق توازنی میان تعلیق روانی، نورپردازی دقیق، طراحی موجودات منحصربهفرد و مکانیکهای کلاسیک بقا، در تلاش است تجربهای را ارائه دهد که هم قدیمیها را راضی کند و هم مخاطبان جدید را به سوی سری بکشاند. اگر به دنبال یک تجربهٔ وحشتِ معاصر، فنی و در عین حال وفادار به ریشههای رزیدنت ایول هستید، Resident Evil Requiem قطعاً یکی از مهمترین بازیهای قابلتوجه سالهای آینده خواهد بود.


