در جریان یک پخش زنده که به معرفی مدل جدید گراک ۳ اختصاص داشت، ایلان ماسک از برنامهی خود برای تأسیس یک استودیوی بازیسازی خبر داد. این استودیو قرار است بازیهایی با هوش مصنوعی توسعه دهد که از گرافیک فوتورئالیستیک برخوردار باشند.
هنوز اطلاعات زیادی دربارهی بازیسازی با گراک ۳ منتشر نشده است، اما توسعهدهندگان نشان دادهاند که گراک ۳ قادر است نسخهای ساده از بازی تتریس را با استفاده از پایتون ایجاد کند.
ماسک در این پخش زنده گفت: «ما در xAI یک استودیوی بازیسازی مبتنیبر هوش مصنوعی راهاندازی میکنیم. اگر علاقهمند به همکاری هستید، به xAI بپیوندید.» تا این لحظه، جزئیات بیشتری دربارهی مأموریت این استودیو یا مسیر توسعهی آن ارائه نشده است. طبق پست منتشرشده توسط یکی از اعضای xAI، این تیم درحالحاضر ۹ عضو دارد که ماسک نیز یکی از آنهاست.
یکی از قابلیتهایی که در این پخش زنده نمایش داده شد، توانایی گراک ۳ در تولید نسخهای از بازی Bubble Trouble بود. این نسخه شامل فیزیک، برخورد اشیا و رابط کاربری دوبعدی ساده بود. البته، کاربری که این بازی را امتحان کرد، اشاره داشت، گراک۳ قادر به تولید افکتهای صوتی الهامگرفته از بازیهای قدیمی نبود.
ماسک همچنین اعلام کرد استودیو بازیسازی xAI درحال کار روی روشی برای ادغام گرافیک فوتورئالیستیک در بازیهای هوش مصنوعی است. او ادعا کرد گراک ۳ میتواند کیفیت گرافیکی بازیها را تنها با یک دستور افزایش دهد، اما هنوز مشخص نیست که این قابلیت مخصوص بازیهایی است که توسط گراک توسعه مییابند یا میتواند بهعنوان یک فناوری مستقل عرضه شود.
اگرچه استودیوی xAI هنوز در مراحل اولیه قرار دارد، اما گراک ۳ موفق شد در آزمایشهای مختلف عملکردی بهتر از مدلهایی مانند GPT-4o، جمنای ۲ پرو، دیپسیک V3 و Claude 3.5 Sonnet داشته باشد. این مدل با استفاده از ۱۰۰,۰۰۰ پردازنده گرافیک انویدیا H100 در دیتاسنتر Colossus Supercluster در ممفیس آموزش داده شده است.
با وجود اطلاعات محدود دربارهی پروژهی بازسازی xAI، برخی از شرکتهای بزرگ صنعت بازیسازی، از جمله Capcom، پیشتر اعلام کردهاند که از هوش مصنوعی مولد برای توسعهی عناصر گرافیکی و بصری و بهبود فرایند تولید محتوا استفاده میکنند. این شرکت ژاپنی در همکاری با گوگل کلود از ابزارهایی مانند جمنای پرو، جمنای فلش، ایمیجن و ورتکس AI بهره میبرد.
بهنظر میرسد که ماسک قصد دارد بهجای ارائهی ابزارهای هوش مصنوعی برای توسعهدهندگان، یک استودیوی بازیسازی مستقل تأسیس کند. همچنین، برنامهی او برای افزایش ظرفیت Colossus Supercluster به بیشاز یک میلیون GPU میتواند به توسعهی سریعتر مدلهای جدید هوش مصنوعی و تسریع روند ساخت بازیهای هوش مصنوعی کمک کند.